야구팀이 타격 연습을 어떻게 재고하고 있는가
10년, 어쩌면 15년 전으로 돌아가서 게임을 선택하세요. 월드 시리즈든, 디비전 I 대학 대회든, 고속도로와 끝없는 농지 사이에 끼어 있는 누렇게 변해가는 들판, 멀리 떨어진 마을에서 열리는 마이너 리그 더블헤더든 무엇이든 할 수 있습니다. 야구가 야구인 이유는 대부분의 타자들이 첫 투구 전에 코치가 던진 타격 연습을 하는 의식이기 때문입니다.
당신은 그것을 보았습니다. 당신은 완벽한 간격으로 간격을 두고 반복적으로 찰칵 소리를 들었습니다. 아마도 당신은 관람석을 질질 끌며 공을 잡았을 것입니다.
그러나 최근 몇 년 동안 메이저, 부전공, 대학에서는 코치와 프론트 오피스가 전통적인 타격 연습에 엄격한 모습을 보이고 있습니다. 모든 야구장의 레이더 시스템, 커브볼의 회전을 추적하는 카메라, 배트 속도를 측정하는 센서 등 스포츠의 기술 붐으로 인해 높은 스핀과 빠른 속도의 패스트볼 또는 좋아하는 투수가 좋아하는 브레이킹 피치를 뱉어내는 기계가 탄생했습니다. 필드와 배팅 케이지에서 많은 선수들은 그날 밤 누구와 대결하든 자신의 강점과 약점을 일치시켜 개별화된 준비를 추구합니다. 연습과 Wiffle 공처럼 움직이는 98마일 패스트볼을 치는 힘든 작업 사이의 간격을 메울 수 있는 새로운 방법이 있습니다. 이것이 의식이 죽는 방식입니다.
MLB 전반전에서는 패리티가 지배했습니다. 급여 격차가 두 번째를 지배할 수 있습니다.
분명히 말하면, 모든 수준의 대부분의 팀에는 여전히 코치가 필드의 L 스크린 뒤에서 타격 연습을 하고 있습니다. 타자들은 타이밍을 평가하기 위해 타자의 눈에 대한 투구, 사람의 팔 동작, 공의 비행을 보고 싶어합니다. 마운드 앞으로 타격 연습용 투수를 움직여 시간과 공간을 조작해 경기 속도를 더 잘 흉내내려고 한다. 그러나 세인트루이스 카디널스가 6월 중순 워싱턴 내셔널스와 선발투수 조시아 그레이와의 대결을 어떻게 준비했는지 살펴보세요.
내야수들이 땅볼을 잡은 후 투수 기계를 돌려 마운드에 올라 그레이의 슬라이더 특성을 연결했는데, 이는 그가 던지는 확률이 약 28%에 달하는 플러스 투구입니다. 거의 한 시간 동안 카디널스는 타석을 순환하며 내셔널스 파크 주변에 슬라이더를 뿌리거나 슬라이더가 흙 속에서 튀어오르는 모습을 관찰했습니다. 코치는 공을 던진 적이 없습니다.
카디널스의 올리버 마몰 감독은 "필드에서 정규 코치인 BP를 실제로 때리는 선수가 점점 줄어들고 있다"고 말하면서 팀의 타격 연습 방법은 상대에 따라 다르다고 지적했습니다. "단지 중년 남성이 시속 50마일짜리 패스트볼을 치는 것과는 게임이 매우 다르기 때문입니다."
메릴랜드 대학교 경기장으로 들어서면서 홈 팀의 타격 연습을 한 번 살펴보고 두 번 살펴보던 네브래스카 선수가 모든 사람을 대신하여 질문을 했습니다. "그들 대체 뭐하는 거지?"
당시 Terrapins의 타격 코치이자 현재 지난달 현재의 수석 코치였던 Matt Swope는 이전에 이런 말을 들었습니다. 그는 훈련과 타격에 있어서 자신을 파괴자라고 생각합니다. 그는 그것에 대해 변명하지 않습니다. 그래서 지난 몇 시즌 동안 그는 선수들의 정신적 테스트와 스윙 결정을 연습하는 현장 타격 연습을 만들어왔습니다. 이것이 네브래스카의 선수들과 스태프들이 5월 말 칼리지 파크에 도착했을 때 본 모습이었습니다.
Swope의 BP의 핵심은 그가 L 스크린 앞에 놓고 각 투구를 통과시키는 V-Flex 스크린입니다. 원형 스크린은 상단 부근에 V자를 형성하기 시작하는 두 개의 탭이 있다. 그러나 문자가 완전히 형성되지 않았기 때문에 타자들은 스윙 여부를 선택하면서 상상으로 완성해야 한다. 만약 피치가 상상한 V자 모양으로 움직이고 있다면 이는 거의 확실히 스트라이크입니다. (Swope는 극도로 주의 깊게 이것을 측정했습니다.) 그리고 피치가 상상한 V 바깥에 있다면 타자가 내려놓아야 할 공이 될 것입니다.
Swope가 뒤에 던지는 L 스크린은 마운드 앞에 위치하며 아래쪽 절반이 검은색 방수포로 덮여 있습니다. 이는 허리 아래에서 일어나는 일이 아닌 투수의 릴리스 포인트에 타자의 관심을 집중시키는 것입니다.